Manuale e Regolamento

PREMESSA

Questo manuale è rivolto a tutti quelli che intendono approfondire il funzionamento del gioco su questa piattaforma al fine di comprendere nello specifico i criteri in base ai quali sono effettuate determinate scelte.

LA REDAZIONE

La nostra redazione, composta da uno staff professionale e competente, opera in collaborazione con Fco., società editrice del portale Fantacalcio® online.

ASSEGNAZIONE VOTI / ALGORITMO "Fco"

COSA SONO I VOTI OGGETTIVI

Grazie a circa 300 parametri raccolti live, l'algoritmo restituirà un voto oggettivo per la prestazione di ogni singolo giocatore. I vantaggi nell'utilizzare questo metodo di valutazione sono diversi, come ad esempio:

  1. OBIETTIVITÀ DI GIUDIZIO

L'algoritmo è una macchina, e non si lascia influenzare da simpatie/antipatie personali o dal risultato di una partita, restituendo sempre voti coerenti con la prestazione del giocatore.

  1. COERENZA

L'algoritmo utilizza le stesse regole per tutti i giocatori e per tutte le giornate di campionato. E' così garantita una coerenza di giudizio.

  1. VOTI IN TEMPO REALE

Tutti i tabellini delle fanta-partite sono aggiornati in tempo reale ed è possibile seguire durante i match le oscillazioni dei voti oggettivi minuto dopo minuto, azione dopo azione.

Giocare al FANTAWINNER con i voti oggettivi, renderà la vostra  esperienza di gioco nuova ed entusiasmante, senza dover passare i post partita a maledire la parzialità di giudizio di questo o quel giornalista.
Ma quali sono i parametri che l'algoritmo elabora in tempo reale per restituirci un voto numerico?
Quali statistiche e dati sono tenuti in considerazione per difensori, centrocampisti e attaccanti?

I parametri sono circa 300, forniti dal leader di Mercato Opta Sports, ed in questa breve guida non li analizzeremo tutti nel dettaglio, ma vi forniremo un riassunto ruolo per ruolo con i più importanti da tenere in considerazione.

Parametri Portieri

Partiamo dagli estremi difensori (il ruolo più difficile da interpretare con l'analisi oggettiva), per cui i principali dati statistici utilizzati sono quelli relativi alle parate e agli interventi difensivi:

Parate / Goal: tipologia di parata (respinta, corner, bloccata), coordinate del tiro rispetto alla porta, distanza dalla porta, coordinate iniziali/finali del portiere al momento del tiro;
Accuratezza Passaggi: rimesse dal fondo, rilanci, passaggi, disimpegni vengono valutati rispetto alla precisione e alla quantità;
Errori: palle alte chiamate e non trattenute, errori di posizione su tiri, passaggi errati (più gravi se portano a tiri verso la porta, occasioni da rete o goal)
Interventi: respinte di pugno, scivolate, palle o possesso recuperato valutati rispetto all'efficacia dell'intervento

Incidono, ma in misura minore, anche l'accuratezza nei passaggi (soprattutto lunghi) ed eventualmente, in casi rari, anche passaggi decisivi o che comunque mettono in condizione la propria squadra di essere pericolosa in zona offensiva.

Parametri Difensori

Per i difensori restano validi i parametri rispetto all'accuratezza dei passaggi ai quali per quanto riguarda la fase difensiva si aggiungono i tiri verso la porta bloccati, e i dribbling subiti (e persi).
Alcuni parametri hanno un valore importante soprattutto per i terzini e per i difensori di spinta poichè vengono considerate anche delle statistiche offensive: Dribbling tentati/riusciti, cross, tiri in porta, assist (considerati come passaggi chiave anche in caso non si realizzi il Goal), e passaggi in zona offensiva.

Nel dettagli ecco i parametri difensivi (ordinati in senso logico e non per peso):

Duelli: tutte le situazioni di gioco che mettono in contrapposizione un difensore con un avversario (dribbling tentati o subiti, tackle, contrasti aerei o palla a terra) tutti analizzati rispetto alla posizione del campo in cui avvengono, alle (eventuali) conseguenze (occasioni da rete create, tiri verso la porta, goal), all'accuratezza e alla quantità.
Possesso Recuperato: qualsiasi palla recuperata (passaggi bloccati, cross bloccati, tiro in porta bloccato, palla vagante, possesso recuperato dopo duello di qualsiasi tipo vinto) sempre rispetto a posizione del campo, tipologia di passaggio, tipologia di recupero, eventuali conseguenze positive / negative, accuratezza ed efficacia.
Disimpegni: in chiave difensiva i disimpegni sono tutte quelle situazioni di gioco dove il difensore riesce a venire in possesso della palla e la smista. Il modo in cui la smista (correttamente, a caso, nuovamente verso l'avversario) determina l'incidenza positiva e/o negativa di questo parametro (sempre in relazione alla zona del campo per contestualizzare il tipo di disimpegno)
Palle Perse: qualsiasi palla persa (passaggi sbagliati, cross fuori misura, controllo inefficace) anche in relazione a tentati dribbling
Errori: gli Errori dei difensori sono relativi a fuorigiochi chiamati male, marcature non efficaci, tackle o interventi fuori tempo. Questo parametro dipende molto dalle conseguenze dell'azione ed è generalmente uno di quelli che caratterizza maggiormente in negativo le prestazioni dei difensori
Passaggi: partendo dalla posizione in campo e la lunghezza è importante tipo di passaggio (di prima, lungo a cercare chiaramente un compagno, lungo verso una zona del campo, cambio di gioco, alto, pallonetto, rasoterra, tacco, testa o altre parti del corpo), l'accuratezza e la quantità rispetto all'accuratezza.
Cross / Assist: i cross sono un sottoinsieme dei passaggi così come gli assist e sono particolarmente importante per i Terzini. Viene valutato il tipo di cross/assist (da fermo, da corner, in movimento, tipo di passaggio), la precisione, la posizione di partenza del cross e l'importanza dell'azione direttamente o indirettamente generata (sono validi e influiscono tutti i parametri presi in considerazione per i passaggi)

In misura minore concorrono anche le occasioni create e quindi oltre agli assist, i tiri in porta, le reti, i passaggi e la contribuzione in zona offensiva.

Parametri centrocampisti

Anche per i centrocampisti, come per i difensori, ci saranno giocatori predisposti a compiti di copertura e difensivi, e altri predisposti ad offendere (trequartisti e simili). In ogni caso grazie ai voti oggettivi anche un metodista davanti alla difesa, che difficilmente segnerà o farà assist, può ottenere ottimi voti se eseguirà bene i suoi compiti (in questo caso, disimpegni, duelli vinti, palle recuperate ecc). Per i centrocampisti è molto importante anche la percentuale di passaggi riusciti in relazione ai passaggi tentati. Sbagliare poco e servire sempre i compagni è importante per chi sta in mezzo al campo. I passaggi in zona offensiva riusciti saranno altresì importanti, come lo saranno i passaggi chiave (assist) che potrebbero aumentare il voto finale al giocatore.



Nel dettagli ecco i parametri per i centrocampisti/trequartisti :
Per DuelliPossesso RecuperatoDisimpegni valgono le stesse considerazioni fatte per i difensori. Generalmente i mediani/centrocampisti centrali sono quelli con il maggior numero di palle recuperate e duelli in partite mediamente tattiche ed equilibrate
Anche per Palle Perse ed Errori valgono le stesse considerazioni fatte per i difensori (e qui non c'è generalmente vera differenza tra le posizioni in campo)
Passaggi e Assist sono fondamentali soprattutto quelli decisivi ovvero che creano occasioni da goal. Ricordiamo che viene presa in considerazione il tipo di passaggio e la lunghezza, quindi ogni cross/assist è potenzialmente diverso perchè è diversa la zona di partenza del passaggio, la lunghezza, il tipo (alto, rasoterra, a pallonetto, di testa, di prima, etc). La precisione e l'esito dell'azione (diretto o indiretto) determinano bonus aggiuntivi.
Tocchi per minuto: viene tenuta in considerazione la quantità dei centrocampisti di contenimento e anche di quelli offensivi che tendono a fraseggiare molto con i compagni di squadra. In particolare la precisione e la quantità dei passaggi assume un peso sempre maggiore all'incrementare del numero di palle toccate al minuto (è difficile mantenere percentuali alte con ritmi alti)

Parametri attaccanti

Arriviamo infine agli attaccanti, che come da tradizione hanno il compito di segnare e buttare la palla dentro. Ma attenzione, non conta solo quello nel calcio moderno. Molti attaccanti fanno un lavoro di manovra per la squadra, che i voti oggettivi premieranno tenendo in considerazione ad esempio parametri come le sponde fatte verso i compagni o i palloni conquistati spalle alla porta e smistati ai compagni. Per quanto riguarda l'incidenza offensiva sono considerati tra gli altri dati il numero di tiri tentati e di tiri dentro lo specchio della porta, i passaggi in zona offensiva e la frequenza degli stessi nell'arco del 90 minuti. Ovviamente anche i classici cross, dribbling e assist incideranno sul voto finale.

Per gli Attaccanti valgono tutte le considerazioni sui parametri già fatte per Difensori e Centrocampisti/Trequartisti. In aggiunta integriamo con alcune spiegazioni aggiuntive di alcuni parametri per loro importanti:

Possesso Recuperato: è chiaro che alcuni attaccanti non avranno alcun compito di copertura e quindi saranno carenti in palle recuperate mentre altri invece che avranno compiti di copertura saranno valutati anche per l'efficacia in questo compito che finalmente compenserà la minore lucidità e le peggiori performance negli altri parametri. Poichè ogni palla recuperata ha un peso diverso a seconda della zona del campo dove avviene il recupero, il peso di una palla recuperata in attacco può essere molto importante e molto spesso è decisivo per la creazione di occasioni da rete, per l'avvio di contropiedi, per la conquista di calci di punizioni, ammonizioni, rigori.
Rigori/Punizioni Conquistate/Falli Subiti: ovvero ogni volta che un attaccante (maggiormente interessato rispetto agli altri ruoli) conquista un calcio da fermo, un corner è un potenziale segno di pericolosità per gli avversari costretti ad atterrarlo. La quantità dei falli subiti soprattutto in relazione alla zona e alla percentuale sui palloni toccati è determinante per gli attaccanti
Tiri: qui prendiamo in considerazione i parametri opposti rispetto a quelli presi in considerazione per i portieri. Ovvero posizione di partenza del tiro, tipologia di tiro, posizione di arrivo del tiro (in porta e dove, fuori e di quanto), posizione di partenza e di arrivo del portiere. In questo modo è possibile valutare la difficoltà e precisione del tiro e premiare gli attaccanti che si trovano a giocare contro portieri in stato di grazia.

PUNTEGGI - BONUS/MALUS

  BONUS:

+5 GOAL PORTIERE

+3 GOAL DIFENSORE

+3 GOAL CENTROCAMPISTA

+3 GOAL ATTACCANTE;

+1 ASSIST (sia in movimento che da calcio da fermo di qualsiasi calciatore finanche il portiere);

+3 RIGORE PARATO (qualsiasi calciatore);

+1 IMBATTIBILITA' PORTIERE (che abbia giocato almeno 25 minuti);

+4 VOTO D'UFFICIO (nei casi previsti);

MALUS:

-2 AUTORETE (di qualsiasi calciatore finanche il portiere);

-1 ESPULSIONE;

-0.5 AMMONIZIONE;

-1 GOL SUBITO (qualsiasi calciatore);

-3 RIGORE FALLITO (qualsiasi calciatore finanche il portiere);

MODULI CONSENTITI TITOLARI

343 - 352 - 433 - 442 - 451 - 532 - 541;

RISERVE

1 Portiere - 2 Difensori - 2 Centrocampisti - 2 Attaccanti. (PDDCCAA)

ATTRIBUZIONE GOAL/AUTOGOL

In merito si prende sempre come riferimento i dati presenti nei tabellini ufficiali del sito di Lega Serie A, stesso principio per tutte le altre competizioni

ATTRIBUZIONE ASSIST

Per quanto concerne gli assist In merito si prende sempre come riferimento i dati presenti nei tabellini ufficiali del sito di Lega Serie A, stesso principio per tutte le altre competizioni

Come funziona il Voto oggettivo: minutaggio e SV.

Ogni partita ci sono decine di esempi di giocatori che fanno scattare la più naturale delle domande: "prenderà voto oppure no?". Uno dei vantaggi del voto oggettivo è anche nel non dover dipendere dal giudizio di un giornalista ma da canoni precisi che saranno sempre rispettati. Regole molto semplici e sintetiche:

10 Minuti minimo, recupero escluso

Per il voto oggettivo TUTTI i giocatori che giocheranno ALMENO 10 minuti (escluso recupero) vedranno il Voto Oggettivo Live ufficializzato ai fini del calcolo del risultato.

In quali casi con meno di 10 minuti il voto oggettivo viene confermato?

In caso di bonus/malus (goal, assist, ammonizioni) o comunque prestazioni rilevanti sia in positivo che in negativo (ovvero con un Voto Oggettivo inferiore al 5.70 o superiore al 6.30

Vale per qualsiasi ruolo?

Assolutamente sì. Non ci sono distinzioni in questo per i giocatori di movimento o per il portiere. Anche per il portiere il minutaggio minimo è pari o superiore a 10 minuti.

CALCIATORE CHE NON GIOCA O SENZA VOTO (S.V.)

Nel caso specifico, qualora nessuna delle due riserve inserite per il rispettivo ruolo prendano il Voto, il sistema assegnerà sempre 0. 

CASI PARTICOLARI NELLE SESSIONI DI "MERCATO APERTO"

Nelle sessioni di "MERCATO APERTO", nel caso un calciatore si trasferisca all'estero o in una serie minore, qualora il calciatore in questione sia stato schierato in campo come titolare, sarà considerato come un normale senza voto, pertanto sostituito con un panchinaro del rispettivo ruolo, stesso discorso vale se il calciatore è stato schierato in panchina dal fantallenatore.

GESTIONE PARTITE RINVIATE 

Se una partita viene rinviata, per il calcolo dei voti si attendono le 72 ore decorrenti dall'orario d'inizio della partita interessata. In caso di mancata calendarizzazione della Partita in questione entro il termine previsto, verrà attribuito dal sistema il 6 politico a tutti i convocati delle squadre interessate.

GESTIONE PARTITE SOSPESE DOPO IL CALCIO D'INIZIO

Può capitare che una partita abbia inizio e, per un qualsiasi motivo (meteo o altro), ne venga decretata la sua sospensione. Nel caso in cui la ripresa della partita venga calendarizzata oltre le 72 ore dalla sospensione si procederà con l’assegnazione dei 6 politici. Tale voto, privo di qualsiasi bonus/malus, viene assegnato a tutti i convocati delle squadre interessate.

TERMINE ISCRIZIONE EVENTI IN PROGRAMMA

L'utente può iscriversi ad un torneo in programma fino ad 1 minuto prima dell'inizio del primo incontro in esso inserito.

DISISCRIZIONE

Ciascun utente può annullare la propria iscrizione fino a 30 minuti prima dell'inizio del torneo.

TORNEO IN PROGRAMMA CHE NON RAGGIUNGE IL NUMERO Di ISCRITTI RICHIESTO

Nel caso specifico, agli utenti regolarmente iscritti sarà riaccreditata per intero sul proprio conto gioco la quota d'iscrizione.

CASO PARTICOLARE - FORMAZIONE NON SCHIERATA DALL'UTENTE REGOLARMENTE ISCRITTO AD UN TORNEO

Qualora l'utente non schieri la propria formazione entro il termine previsto (sempre 1 minuto prima dell'inizio del primo incontro inserito nel torneo cui si è iscritti), il sistema assegnerà un punteggio d'ufficio pari a 44.

QUANDO SI CONCLUDE UN TORNEO

Ogni torneo termina con la fine dell'ultima partita in programma in esso inserita; il risultato finale viene determinato, salvo casi eccezionali come attribuzioni incerte di bonus/malus, entro 1 ora  dalla fine dell'ultimo incontro inserito nel torneo con l'assegnazione dei voti ufficiali con relativi bonus/malus direttamente dall'algoritmo "Fco".

VITTORIA-SCONFITTA-PAREGGIO

Vince sempre la squadra che, all'interno del torneo totalizza il punteggio più alto.

NB: nel caso di piazzamento uguale all'interno di un torneo tra 2 o più utenti in posizione che prevede montepremi,  la vincita sarà suddivisa in parti uguali. Lo stesso vale nel caso fossero 3 gli utenti a classificarsi come primi all'interno del torneo, nello specifico il montepremi sarà suddiviso in parti uguali tra i 3 utenti e così di seguito

Asta busta chiusa

Asta busta aperta